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App Store 常常被看作是一个“发射后不管”或“碰运气”的过程。
休闲出版商 PlayFirst 的克里斯·威廉姆斯 (Chris Williams) 认为这种说法完全错误。
他在 2012 年游戏开发者大会 (GDC) 智能手机和平板电脑游戏峰会上发表了题为“我的游戏很受欢迎......我现在该做什么?”的演讲。
“当你拥有一款热门游戏,比如说每天有10万活跃用户时,你就没有太多的时间了,”他争辩道。
“在你被替换之前还有几周的时间,所以你必须迅速采取行动。”
以其主要品牌 Diner Dash(在所有平台上的下载量超过 6 亿次)为例,威廉姆斯表示:“我们从未停止过在 iOS 上开发 Diner Dash 的脚步。迄今为止,我们的收入高峰是 2012 年 1 月。”
它于 2009 年 3 月发布。
品质第一
其中一部分就是威廉姆斯所说的“对本土品质的承诺”。
他说道:“当有人在移动设备上启动你的游戏时,他们应该感觉这款游戏就是为该设备打造的,即使它不是原始平台。”
这包括支持所有可用的新功能。
“iOS 上一推出 IAP,我们就充分利用了它。Game Center 也是一样,可以拥有一个通用应用程序,现在我们还有一个免费版本。
“如果你不迅速利用新功能,别人就会利用它,你的游戏就会被取代。我们已经对 Diner Dash 进行了 30 次更新。”
例如,一款游戏最初有 50 个关卡,但现在已有 150 个关卡,而 80% 的游戏收入均来自 IAP。
威廉姆斯建议:“当游戏上线时,你应该准备好提交第一个更新。”
玩家就是你的金子
威廉姆斯说,其中最重要的部分是时刻培育你的社区。
“你必须明确向用户做出承诺。我们非常重视这一点。”他说道。
“我们的 iOS 每月活跃用户超过 600 万。我们对这个数字非常痴迷。这些用户非常宝贵,”他说。
结果是,该公司非常注重数据驱动,特别是在教程等关键要素方面。
威廉姆斯解释道:“我们已经对教程等内容进行了 10 到 15 次迭代。”
正是这种对细节的关注使得 Diner Dash iOS 的留存率高达 72%。
该公司还每天更新游戏的艺术资产或游戏玩法调整方面的内容。
“你不能受制于 App Store 为期三周的更新流程。它太慢了,”威廉姆斯说。